【情報】DOA5 角色分析翻譯(08/26補上Rig) @生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板

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【情報】DOA5 角色分析翻譯(08/26補上Rig)

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2012-08-26 21:43:38 編輯

最近IGN的官方網站陸續公布DOA5角色的分析,本文主要是個人根據文章所翻譯的大概內容而非全部,不介意的話加減看吧,反正未來可能都還會有所變動。當然,如果本身就懂英文的也可以直接點原文去看。再者,個人只有玩DOAO(DOAU),DOA4沒有玩很多,有些地方我會另外找影片、圖片來當作補充說明。如果文中有錯誤或者沒有說明的地方煩請指正及協助。 Thanks. 註:每當有更新時我會藉由回文把文章往上推,而回文的內容也會貼到此篇。 8/25:本篇內容將以角色名稱排序 Bass DOA5 Bass的角色定位:重傷害摔技角(還不是跟以前一樣...) 在本作中,Bass擁有許多讓對手站不穩的招,但這些招與前面所提過的sit-down stun不同。此類招式我們以trip stun稱呼之,但這不是新的stun之一(就是你用下段踢把對手踢倒的那種情形)。 另外,Bass還有許多崩防技。這讓他有幾招是安全招甚至有利於後續繼續搶攻。他也擁有一些帶有sit-down stun性質的招,但大多數都是招式的第二段才有此性質,而重點也就常常是Bass是否要出第二段的招。如果決定出第二段,那對手會崩防。因此在擋住Bass第一下攻擊之後若選擇回擊也是有風險在。你可以使用側移,但是在遊戲中,摔技不會被側移躲掉,跟大叔打沒人想吃他摔技的。 Bass在DOA5中有許多組合摔,有些可以解,但有些沒有辦法解!有些摔就算可以被解,Bass在速度上佔優勢(以前曾經提過,摔技角的摔被解掉,他們在後續動作上比對手快),即使有利時間不足以有確定技,但這也確保他接下來的第一下攻擊不會被對手用打擊技(如最速p)打斷。當然也因為Bass是摔技角,他的摔發動時間也較非摔技角角色快。 在E3展中可見,Bayman在一連串連段或者把對手直接打倒在地後可撿摔(幾乎都會成功),Bass也有撿摔而且有好幾種。他最主要的一項撿摔就是把倒地對手抓起來往前推(應該就像DOA4那樣),在後續攻擊上Bass也當然地在速度上佔優勢。但同樣地,這也沒讓Bass在後續有確定技但對手也沒辦法把用打擊技他的招打掉,而這些招也包含Bass的一些崩防技。對手如果真的要阻止Bass的攻擊,只能使用hold,但對上像Bass這種摔技角,hold不是一個聰明的選擇。 Bass並不是以將對手打暈眩為主的角色,但他的critical burst卻是眾角中最好的其中之一。他的critical burst出招速度與其他人的差不多,但該招若被防住,Bass的破綻也很小。 當遇到Bass時,需要擔心以下幾點:1.若你被他崩防,對他而言最好的情況是他在後續進攻上有利;最糟的情況是他只有一點破綻。2.若你試圖在他出招式的第二段之前出招反擊,那你就有被打成sit-down stun的風險。3.若你一直防著,你有可能吃崩防技。4.若你側移,你就有可能被他摔。就算你解摔了,後續你也是不利。5.若Bass能善用他自身的打擊技,他大可把你重擊至地上並撿摔,你跑不掉的!Bass的缺點就是他的速度稍慢,但是大部分情況下這個差別很難看得出來 <---不知道作者為何還說這句 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Christie 在E3展那時所展示的Christie,已經沒有了毒蛇陣(Serpent stance)且只能依靠少數好招來與其他角色匹敵。而在最近的遊戲製作中,這個情形整個都將改變。Christie將有可能會是DOA5中的強角之一。 先來看看E3展時Christie的好招。Christie有一快速的崩防技使其有足夠的時間在後續追加攻擊使對手暈眩。雖然崩防依然存在於遊戲中且所造成的優勢也與前作相同(DOA4的GB技整體而言不是用處有限嗎...?),但其已被改慢。對於大部分的對手,要讓他們擋著該攻擊並不是難事(尤其線上),但當你所遇到的是個高水平的對手,他們只要看到Christie的蓄氣動作後就能夠給予反制。幸運地是,Christie可將該崩防技蓄氣一段時間。 本作中的Christie,在許多招式的最後一段,可以進入一新的構式稱為Jakeiho stance或者使用快速的蓄氣攻擊使對手崩防以獲得進攻上的優勢。不是所有能夠進入Jakeiho stance的招式都能夠使用崩防技,但以崩防技結尾的招都可以在蓄氣時藉由取消來進入Jakeiho stance(挖哩咧...)! 疾風的一些招式之最後一段也有可蓄氣之能力,但是相對而言其較容易被反制或者以側移躲過。Christie的蓄氣攻擊比起疾風的較佳。Christie的蓄氣攻擊非常快且幾乎不可能來得及反應。更好的是,Jakeiho cancel在開始蓄氣時才會發生,意思就是Christie可以在一開始蓄氣後馬上藉由取消而進入Jakeiho stance。對手面對Christie將會被迫二擇:被打崩防且後續讓Christie有些許的(frame)優勢或是猜測她可能會取消蓄力攻擊並使用最快速的下段p以打斷Christie進入Jakeiho stance後的任何攻擊。 接著再來談論Jakeiho stance,在此構式下Christie擁有三種崩防技:一種是發動較慢的崩防技,比起其他發動較快的崩防技能夠給予Christie在frame上更長的優勢,但是沒有長到有確定技的地步;另外兩種崩防技都與她連招中的最後一段崩防技一樣,可是這兩招不需要蓄氣。而進入Jakeiho stance後還有一種使用方式:輸入back dash(44)指令以進行多種攻擊方式。 另外,當你擋完Christie的攻擊並準備打回去時,Christie在進入Jakeiho stance後還會進行側移,之後可以繼續側移或者是back dash跑掉。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Helena Helena一直以來都是個需要技巧才能熟練的角色,而我們也試著平衡這角色。 首先,我們把她的pp2kp拿掉了(難怪影片中浮空combo只看到ppk...)。同時我們也把原本在DOA4中她帶有閃招(上段+部分中段)性質的P+K變成無閃避性能(靠...),因為我們希望玩家能多用Bokuho Stance(簡稱BKO,就是仆步)來閃避上段攻擊,藉此更加凸顯出Helena的特色。另外,我們針對她的仆步及背陣狀態下的招式做了些改變,並且把從仆步狀態下改成背陣狀態的速度加快。以上改變將會凸顯出專精及非專精Helena的玩家在使用該角色時的差異。(以上這段是新崛口述內容) Helena失去了她在DOA4中最常被使用的浮空連段PP2KP,這對DOA4時以Helena為主要角色的玩家而言是一大衝擊,但我們認為她還有別種選擇。她的236PKP就是一例,而在DOA5這將是她最常被使用的連段之一。Helena一直以來都不是個能夠帶給對手高傷害的角色,在DOA5她也依然如此,但失去PP2KP還不算是什麼太嚴重的事。 另外,她的P+K也不再具有閃招性質,這對Helena玩家而言也是一項壞消息。這招是她被認為在DOA4算上位角的原因之一。這招不再帶有閃招性質,Helena只剩下仆步做為她閃招的主要手段之一。此外,Helena進入仆步的時間也被加長了,而且在仆步狀態下,Helena也不再能像以前那樣一直在原地按22閃上中段的招,因為收招間隔也被加長了。這點讓Helena更難以靠著仆步來閃掉連續的中段攻擊。這點呼應了新崛前面所說的:"要凸顯出專精及非專精Helena的玩家在使用該角色時的差異" 新崛還提到,Helena從仆步轉為背陣的速度加快了。但目前為止,Helena還沒有辦法在一般狀態下直接轉成背陣狀態(除非你出某些會背對對手的打擊技或從仆步狀態下轉背陣)。而Ayane跟醉拳可以在一般狀態下轉背陣。Helena這從仆步轉背陣這點其實只是給了她一點點優勢。但你若能在讓Helena於仆步狀態下時使對方不敢亂動而只在原地防著或者亂hold,那妳可以轉入背陣並繼續向對手施壓。 新崛所提的最後一點就是,Helena也增加了一些打擊技,但在面對高手時這些打擊技的實用性如何就難以斷定。而這些新增加的打擊技很多都是中段p,其中包括了幾個多合一的攻擊(就是只要第一下打中你,後面兩下甚至三下都必中,不能hold,就像DOA4 Hitomi的4kpp的第二下p)。Helena有許多好招都是中段p,這對Helena玩家而言也早已不是什麼大新聞。但在DOA5,我們發現到,Helena所有帶有sit-down stun性質的招以及她的CB技都是中段P(WTF!?)。這些帶有sit-down stun性質的招大多都不是連招的第一下。另外,如果對手知道要搖,Helena其實佔不到多少便宜。 除此之外,許多Helena以前的安全招(不會被確摔)如ppp,66p,4ppp等招式,在DOA5將都非安全招!這讓Helena更加地弱勢,尤其當對手善於與Helena保持距離時更加地明顯。66p不再是安全招,這意味著Helena少了一能夠接近對手的好招。 而好的一面是,Helena將有在DOA4時所沒有的Frame上的優勢。前面提到,她的新招包含一三合一的攻擊。每當她使用該攻擊並於之後自動轉入仆步時,她是有利的,這也將會是Helena在DOA5中最常被使用的招式之一,因為這是少數能讓她在招式被擋住後在frame上有利的招式。但不幸的是,這些招通常都偏慢且都是多段招且大部分都是中段p(馬上就把優勢打臉...)。所以她的主要目標就是騙對方hold,然後在仆步狀態下使用空拋摔(就是後續能接4ppk h 9kk的那招摔)。如果對方沒hold,那Helena進入仆步後會有短暫frame上的優勢。 DOA5的Helena比起DOA4時的強勢,可說是天差地遠!她在面對帶有快速中段招或者反中段p能力佳的角色時將會非常吃力。由她所具有的招式來看,她算是可以被歸類為眾下位角之一。而她也被迫在使對手暈眩後的後續連段上,對手都不會猜中她的招(這回答實在很不負責任...)。但即使如此,她還是有勝算。一旦她是處於進攻的狀態,那對手將會難以阻止她。 譯者總評:整篇文章幾乎8成都是在講削弱Helena或者其劣勢的一面。新崛想讓這隻角色需要更多技巧才得以熟練。所以DOA5的Helena,除了上圍(?)外其他幾乎都是負面居多吧。 8/25補充內容:以下這影片可能是Helena的仆步性能在DOA5被大幅削弱的原因之一。 就如影片中,Hitomi一開始不斷使用3f+k,完全沒摸到仆步狀態下一直按22的Helena。但Hitomi該招本身的動作就是腳跟直接撞擊到地上,動作看起來應該是有打到Helena,但實際上卻不然。他認為這不合理,再加上Helena原地不斷地仆步按22能把所有招的連段都閃掉也有部分玩家有所批評,所以他前陣子把這影片寄給TN了。仆步影片 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Jann Lee DOA3的Lee是少數的強角之一,在DOA4只能算中上程度。但在DOA5,Lee將重回強角之一。 首先,他擁有一招Dragon Gunner(以前中文好像是翻神龍獵槍,其實就是勾腳),是少數為非摔技角但卻擁有OH的角色之一。這招不只讓Lee在後續有不少確定技,且很難看出其出招動作。將這招與他的66k搭配使用,可造成對手很大的麻煩。66K的出招動作與勾腳的動作很像,所以難以分辨對方到底是要使用66k還是要來勾,況且66k還是個安全招。(.......) 在靠近牆壁的地方使用66k打中對手將會使其撞至牆上並反彈,使得Lee可以在後續繼續連段。同時,勾腳勾中對手之後也可以使用66k做為確定技!也就是說在牆邊如果被Lee勾到,他後續將可以使用66k做為確定技打中你並使你彈牆,而後他還能繼續攻擊你。在空曠出使用勾腳之後出66k也同樣是確定技。另外關於Lee的牆邊攻防,他有一招牆邊摔可以讓他在途中進入Dragon stance(暫翻龍步,聽起來好樣有點蠢...),然後進行牆壁連段。 Lee可以藉由許多種攻擊途中轉至龍步,然後使用四種攻擊:一個上段p、兩個中p以及一k(應該也是中段)。該上段p以及k出招速度都很快,且該上段p也是個安全招。事實上,Lee有許多招被擋下後都是不安全的(可被確摔),但因為有龍步而都變成安全招。 Lee有兩招CB技:一招是普通狀態下使用,而另一招則是在龍步的情況下使用。兩招都是中段P,但是難以反制,因為Lee還有兩招分別為上段k以及中段k的浮空技可用。而Lee也是要在對方暈眩狀態下之第四下(之後)使用CB技才能把對手打成後續不能Hold。 而Lee本身也有兩帶有sit-down stun性質的招以及一具limbo stun性質的招,且他也有一能使對手faint stunned的招式。(翻譯補充:前面提很多次嚕,這些stun都會使對手不可hold)。Lee得其中一sit-down stun的招式只有在背對對手時才能使出,用處受限,但其他三招都非常地有用,尤其是與龍步、勾腳還有Lee本身之豐富的打擊技搭配使用時更具威脅性。 他的打擊技大部分是承襲自其在DOA4的招式並且加上一些新派生。面對一個Lee的高手相當於是在測試你的反應以及你搖(slow escape)的能力。如果你不太會搖,那Lee將會把你玩得死死的,況且他是能夠對對手造成高傷害的角色。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Kokoro Kokoro比起大部分角色而言有較多的安全招,故讓人覺得難以對付,但在DOA4時她並沒有被拿來與忍者相提並論。另外,若幸運的話(?),Kokoro在DOA5可以在combo第三下就使用CB技讓對手無法hold(目前就開發團隊的實驗結果,能夠在combo低於四下的情況下使用CB技將對手打成不能hold狀態的只有Leifang)。 Kokoro在DOA5算是個很全面的角色(巴友回想一下DOA4,她整體的打擊技收招很短,很少被確摔招),她當然還是有一些好用招,也有一些使用時機較少多的招,這也讓Kokoro這個角色更為平衡,在面對其他各個角色時都不至於有使其較不易對付之情況(Ex: DOAU的Ryu遇上Ayane)。Kokoro在DOA5也有一個新的步法(看前後文決定暫時這樣翻)稱為Heichu。Kokoro可以在其連續招式攻擊途中轉至Heichu並且有三種攻擊模式:上中下三段的P且三種攻擊模式都是普通狀態(normal hit)下就可以把對手打暈。中段P帶有崩防性質,讓Kokoro在後續有少許的frame優勢;上段P會造成對手無法立刻hold但是這並不足以讓Kokoro在後續有確定技(應該就是指後續連段不會成立)。 (翻譯註:其實Heichu聽起來蠻像DOA4 Kasumi的封神步。) Heichu聽起來似乎還蠻不錯的,但實戰中其實不怎麼有用。即使Kokoro可以在許多連續攻擊途中切換至Heichu,但這些連續攻擊以及切換至Heichu後的三個段位的攻擊都不帶有追尾性質。這意思就是說,只要對方側移,不管Kokoro是把連招最後一段打完或者是中途切換到Heichu,攻擊都將空振。提到側移一定會想到摔,但是從Heichu恢復至一般狀態的時間夠長,足以讓對手出招破摔。Heichu在某些時候還是有其用處,但是當對手將Kokoro在轉至Heichu之前的攻擊都擋下的話,Heichu並沒有什麼用處。 如果你看過E3展時Kokoro的展示影片(點我),你應該有看到其中一個連段(應該就是指影片0:36秒處開始),Kokoro連續使用兩招讓對手倒坐在地上而不能hold(sit-down stun),而其中一招是帶有側移性質的肩撞。很不幸的是,該招已經被拿掉了,但Kokoro依然擁有許多帶有sit-down stun性質的招。 Kokoro有兩招在普通或者Counter狀態下打中對手會使對方sit-down stunned,若被擋住也是無法確摔的招。除此之外,兩招的距離都不錯,可以用來確反出招空振的對手。即使對手有搖想藉此較快從sit-down stun的情況下恢復,Kokoro還是可以在對手試圖打回來之前使用浮空技或者CB技攻擊。 Kokoro的CB技是一Sabaki攻擊技(如果不清楚這是什麼,請參見Leifang那一部分的文,我有po一個介紹sabaki的影片在那),該技是用來對付上段p。一般CB技都是在對方暈眩後之連段中才使用,但Kokoro的CB技也可以拿來做為防禦用的招。 前面有提到,目前為止只有Leifang可以在第三下就使用CB技讓對手後續不可Hold。Kokoro在DOA4的一招崩防技(應該就是閉錘靠,1P+K)若在蓄滿氣的情況下打向呈防禦狀態的對手,Kokoro在後續有確定技。藉此,Kokoro可以在使對方崩防後使用她其中一招帶有sit-down stun性質的招式(該招式攻擊為兩下),然後馬上使用CB技打向對手就可使對手不能hold。(這根本沒用吧...) 在DOA4中對Kokoro的兩段下段踢(應該是指PP2KK)很苦惱的玩家,在DOA5將有一項好消息。Kokoro的第二下K在普通狀態下踢中你將不帶有critical性質,而且最後一下的K還有另一派生P(PP2KP)都可以藉由側移躲掉。不僅如此,就算PP2KK的第一下K踢到你,你還是可以藉由側移躲掉後面的兩招派生。上述兩招只有在counter狀態下才較具有威脅性。另外,PP2K這也是能讓Kokoro途中轉至Heichu的招式之一。因為各段招式都是直進的,側移就可全部躲開。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------La Mariposa(Lisa) Lisa在DOA4時被視為相對較弱的角色,特別是在對上忍者系時更顯得無力 DOA5的Lisa,重點不是放在新系統所引進的技巧(cb以及其他不可hold的打擊技),但她擁有保證其後續可以繼續攻擊造成對手傷害的摔技(可能就像DOAU紫毛的4F+P) 在DOA5,Lisa有一新的構式稱做Carrera(run stance) 該構式在Lisa攻擊時可切換切換至該構式後,Lisa有五種攻擊方式:上段p、中段x3、滑行踢以及一OH技。 Lisa大部分的攻擊被擋住之後,其不利時間都很小。另外,由於DOA5加入了側移系統,Lisa從空中攻擊的招式(?)都會被躲掉。但如果能把對手壓制住而不敢動,她的許多攻擊都有guard break(崩防)且自身frame上有利的效果而在此段前半部所講的內容,設計團隊也還會去做調整 前面提到,Lisa在本作主要倚靠的是使用摔技並於後續進行攻擊。她有兩種摔技會讓對手背向她:一種是會造成對手limbo stun(腹崩/彎背),Lisa可於之後使用浮空技攻擊對手而不需擔心被hold。(另一種我不太確定其所述,可能是造成其後續在frame上有利) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Leifang DOA5的Leifang大致以DOA4的版本為底 1.特殊Hold (advanced counter hold) 2.wall throw連段 (我不確定這是否是指該角色連段影片2:02的地方) 3.更多帶有閃避性質的招 另外,她將是DOA5中少數擁有faint stun招式的角色。此類招式,與之前我過的sit-down stun, limbo stun, stagger stun還有cb一樣都有使對手無法Hold以及搖的特性,對方只能挨打。而且她也有許多sit-down以及limbo stun的招式。 她還14招出完招之後可以進parry(8/10內文修正,由Wesker01告知)(又稱為sabaki),對付所有上、中段的p 不知道parry是啥的話就看下面影片Parry ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rig 這篇其實8/4就出來了,但是我把這人遺忘了...在此補上。 Rig在許多招式中可切換至Flamingo構式(相關影片,1:33他的動作就是Flamingo stance。另一角色Sarah也有此構式 影片-Sarah,請看3:31秒時的動作),也可以決定把整個連招給打完。Rig主要就是看是要中途轉至Flamingo還是說繼續攻擊來讓對手猜。 Rig大部分能轉入Flamingo的招式大概都是在第三或第四下。在使用這些招時,即使不轉入Flamingo而選擇繼續攻擊,Rig也有一帶有追尾性質的中段k,而且該招還是安全招。當你的對手是Rig時,主要就是判斷他是要繼續攻擊還是會中途切換至Flamingo。如果是切換至Flamingo,那一些速度較快的角色就有機會可以出招打斷Rig後續的動作。 Rig是少數擁有二合一攻擊的角色(我在Helena那有提到這,在此就不說明了),而他也有一以中段k起始的連招,最後一段則有三種:1.上段k且會自動轉入Flamingo構式2.中段k且為安全招3.下段k且為二合一攻擊,並於之後會自動轉入Flamingo構式上面三段全為安全招。然而,該二合一攻擊若第一下被擋住,其第二下為上段且因為速度很快,防守的人在擋下第一下後尚在蹲下狀態,故很容易空振。在這情況下要脫離Rig的壓制就是擋住下段或者是利用側移閃掉上段。 Rig在進入Flamingo構式後,總共有大約20種招式可使用,其中也包含一崩防技。該崩防技也可在一般狀態下使用,對方崩防後Rig在後續動作上會比對手快。若對手在牆邊遭此招打崩防,Rig後續出招可使連段成立。若是在空曠區域用,Rig出招當然比對手快,但是要使用他的空拋摔,對方可以用打擊技點掉,或者是躲掉(33或下hold)。但就算對手試圖以前述方式躲摔,Rig還是可以用帶有sit-down stun性質的招讓對方繼續處於不利狀態。 至於摔技,Rig在保持Flamingo的狀態下有一非常有用的摔。一但成功使用該摔技,後續Rig有確定技(至於是哪招文章沒有提)。同樣地,前述的二合一攻擊(兩下攻擊分別為下段跟上段)也可以在Flamingo狀態下使用。 Rig的角色定位很明顯地是進攻型,他也有一些招式在出完後會背對對手。與其他大部分角色不同的是,Rig在背對對手的狀態下也有一些可用的招。目前來看總共9種招式,其中還包含前面所提到的那招崩防技。 Rig唯一比較缺乏的就是他整體招式較不具閃避性(跟紫毛、龍隼之類的角色比可以說是兩極化),尤其在Flamingo狀態下更是完全沒有這種招式。但以上這點也還不至於構成其重大致命傷,因為Rig本身有非常多造成對方sit-down stun的手段(包含Flamingo狀態下的招),而且他是少數可以連續兩次讓對手sit-down stun的角色之一,它也具有豐富的打擊技能使對手感受到龐大的壓力。 就我們目前所看到的而言,Rig可以說是少數強角之一。他算是個很全面性的角色。(譯者補充:最近幾個禮拜的影片,有一幕Rig也有跟Jann Lee類似的飛踢。但Rig的飛踢只會造成對方崩防,而Jann Lee還是一樣不能防)。我們相信,Rig將會是未來的熱門角色之一。

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UprisingJC

原來腹崩也算? 我原本只以為是被打彎背狀態才算limbo stun

B2

2012-08-08 21:38:33

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CGPLAYER

總算用心做摔技角色了,再以前的DOA系列,摔技角色幾乎等於就是沙包角色..

B3

2012-08-11 16:20:45

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千年悔=人瀟灑

3f+k 本身就是中段判定,因為角色動作呈現在畫面上不協調,就要迎合其他角色,等待發售.

B4

2012-08-25 21:22:14

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千年悔=人瀟灑

5代 仆步閃22 還是存在,至於能不能連閃22 影中沒看到使用出來.

B5

2012-08-25 21:30:33

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UprisingJC

照文章內容來看 每次22之間的間隔會加長 可能比較沒辦法了吧

B6

2012-08-25 21:32:22

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